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Thema: Suikoden Tierkreis Fr Sep 03, 2010 8:33 pm
Genre: Rollenspiel Spielmodi: Einzelspieler Plattform: Nintendo DS Entwickler: Konami
Handlung:
Spoiler:
Man spielt einen jungen Helden, der Mitglied der Stadtwache des kleinen Dorfes Citro ist. Auf einer alltäglichen Patrouille finden er und seine Freunde den in der Nähe liegenden Wald vollkommen verändert vor - eine riesige Ruine ist aufgetaucht! So macht man sich auf die Untersuchung der Ruine, was natürlich zu einem großen Abenteuer führt.
Gameplay:
Spoiler:
Tierkreis wird, was das Gameplay betrifft, einen eher Suikoden-untypischen Weg wählen: Es werden nur vier Charaktere (und ein Support-Charakter) am Kampf teilnehmen können, ähnlich wie in Suikoden IV. Es gibt wieder Vereinigungen, jedoch werden diesmal auch Charaktere einbezogen, die nicht in der aktuellen Gruppe dabei sind. Das Runensystem verschwindet für ein komplett neues Magiesystem: Die Male der Sterne. Charaktere lernen Sprüche, indem sie Bücher finden, und benutzen sie mit einem Magiepunktesystem, welches aus anderen RPGs bekannt ist. Es gibt viele verschiedene Magiearten, jedoch gibt es keine Spruchelemente im eigentlichen Sinne mehr: Zwar gibt es noch z.B. Feuerzauber, diese bewirken jedoch keinen Feuerschaden. Das typische Waffensystem, bei dem die Waffe eines Charakters durch Schmieden verbessert wurde, wird auch durch ein "normaleres" Waffensystem ersetzt, bei dem man Charaktere mit Waffen ausrüsten kann. Außerdem bekannt ist, dass die gesamte Story durch Quests vorangetrieben wird. Es wird jedoch auch wie in Suikoden Tactics Nebenquests geben. Im Rahmen dieser Nebenquests wird es auch möglich sein, seine Charaktere via DS-WiFi, über den sogenannten Korridor, an andere Spieler auf der ganzen Welt zu schicken. Ähnlich wie in Suikoden Tactics und Suikoden III bewegt man sich nicht frei auf einer Weltkarte, sondern muss auf vorgefertigten Wegen laufen. Auch in Städten ist man nicht mehr komplett frei: Man wählt verschiedene Orte einer Stadt in einem Menü aus, an denen man sich dann jedoch frei bewegen kann.